BUDUJ, GRAJ, DOSTARCZAJ
Budujemy szybko, budujemy, by zapewnić rozrywkę, ale zawsze budujemy z myślą o wydaniu na rynek docelowy. Mamy duże doświadczenie w opracowywaniu oryginalnych produktów i dostarczaniu ich w napiętych terminach. Wiemy jak się dobrze bawić, co jest fajnego w grach i jak tworzyć rozgrywkę którą gracze mogliby się cieszyć na lata. “We get it done.”
NAJWAŻNIEJSZA JEST PASJA
Odchodzimy od przesyconych, mainstreamowych gatunków i budujemy własne nisze. W nowych produktach wykorzystujemy sprawdzone rozwiązania, aby zachwycić i oczarować nietkniętą publiczność. Podczas gdy nasi konkurenci walczą o skrawki publiczności pozostawione przez duże firmy, my budujemy własne grono lojalnych fanów z wielu niedocenianych nisz.
TALENT I ZESPÓŁ
Jeśli chodzi o branżę kreatywną, najlepsze produkty tworzą największe talenty. Dzięki dziesięcioleciom doświadczenia w zarządzaniu zespołami wiemy, jak rozpoznać najlepszych pracowników i jak zbudować środowisko, które pozwoli im osiągnąć sukces.
We are always looking for new talent, check out our open positions at www.careers.vavel.gs
ZESPÓŁ VAVEL GAMES

Mikołaj Marcisz
Founder & Chief Creative Officer
Założyciel, dyrektor kreatywny w Vavel Games. Mikołaj jest projektantem gier, producentem i szefem kreatywnym, doradcą wielu firm z branży gier i technologii.
W 2017 roku Vavel Games kupiło „ATX” platformę MMO wartą wiele milionów dolarów od Kabam wraz z grą Imperium Galactic War, którą Vavel wznowił dwa lata później. Mikołaj był osobiście odpowiedzialny za wznowienie tytułu i od tego czasu pełnił funkcję szefa projektu i studia.

John Balestrieri
Co-Founder & CEO
John Balestrieri ma ponad dwadzieścia lat doświadczenia w zarządzaniu technologią, grach, reklamie i rozrywce. John jest byłym Worldwide CTO agencji PR Ogilvy.
jednej z największych i najbardziej prestiżowych agencji reklamowych na świecie. Pracował jako dyrektor operacyjny i dyrektor ds. Technologii w wielu firmach technologicznych. Najbardziej znany ze swojej pracy nad Kasparow kontra Deep Blue, zaprojektował i nadzorował rozwój pełnej gry MMORTS w Kabam i pracował nad wieloma tytułami gier mobilnych, które zajęły pierwsze miejsce na amerykańskich listach przebojów, generując setki milionów dolarów przychodu. Jest doradcą wielu międzynarodowych firm zajmujących się grami i mediami na całym świecie.

Magnus Orregard
Chairman of The Board
Prezes Zarządu od 2019 roku. Magnus ma doświadczenie jako Autoryzowany Księgowy w PWC i EY.
Od tego czasu rozpoczął biznes Skellefte dla inkubatora ABI, w którym przez 5 lat współpracował ze startupami o międzynarodowym potencjale wzrostu. Obecnie Magnus pracuje jako Sr Business Advisor i jest partnerem w firmie Balanced Business Development.

Nav Sunner
Board Member
Nav Sunner, członek zarządu Vavel Games, jest najbardziej znany jako dyrektor handlowy w firmie Microsoft i szef działu prawnego w Codemasters.

Tomasz Muchalski
Investor, Advisor
Tomasz Muchalski jest inwestorem oraz doradcą spółki Vavel Games. Jest prezesem Strict Minds Communications i członkiem zarządu w notowanym na giełdzie wydawnictwie gier mobilnych Vivid Games.

Jakub Pieczykolan
Investor, Advisor
Jakub jest założycielem i prezesem Qubic Games SA, spółki notowanej na warszawskiej giełdzie (QUBICGMS).
Dzięki jego pozytywnej decyzji Qubic Games stało się jednym z największych inwestorów w Vavel, a następnie sfinansowało wznowienie projektu MMO Imperium: Galactic War. Od tego czasu jest jednym z naszych doradców.

Matt Walker
Investor, Advisor
Matt Walker to doświadczony przedsiębiorca, który założył i prowadzi firmy z różnych branż. Matt był formalnie CTO w 24/7 Media.

Tomek Miścior
Tech Director
Tomek Miścior jest Dyrektorem Technicznym w Vavel, odpowiedzialnym głównie za Imperium. Wśród projektów, nad którymi pracował Tomek, są m.in. „Frostpunk” i „This War of Mine”. Do zespołu wnosi ponad dekadę doświadczenia w programowaniu.

John Boomershine
Design Director
Dyrektor Designu oraz Główny Pisarz Vavel Games.
John jest dwudziestoletnim weteranem w tworzeniu gier AAA, oferującym szeroką gamę projektów gier, opracowywania treści i pisania napisów do tytułów takich jak EverQuest, Blitzkrieg II, Game of Thrones: Ascent i Star Trek: Timelines, obejmujących szeroki zakres gatunków gier i mainstreamowych marek. John umiejętnie wykorzystuje swoje talenty w projektowaniu gier i opowiadaniu historii, aby każdy projekt mógł osiągnąć epicki poziom jakości. .

Vavel Lukasz
Lead Programmer
Łukasz jest naszym głównym programistą odpowiedzialnym za ulepszanie naszej platformy MMO.
.

Vavel UG
Lead Hacker
Alexei, znany również jako Vavel UG, jest naszym głównym inżynierem automatyzacji i bezpieczeństwa.
Alex jest naszym wewnętrznym hakerem w białych rękawiczkach, odpowiedzialnym za śledzenie błędów, testy obciążeniowe serwerów i bezpieczeństwo.

MAYBE YOU?
We are hiring!
We are always looking for new talent! To apply please head over to https://careers.vavel.gs and follow the instructions. :-)
CZYM JEST "VAVEL"?
Miko założył firmę i nazwał ją imieniem polskiego Zamku Królewskiego na Wawelu z rodzinnego Krakowa - jest to najważniejsze historycznie i kulturowo miejsce w Polsce. Od wieków zamek na Wawelu jest rezydencją królów Polski i symbolem polskiej państwowości. Ponieważ nasz zespół dąży do tworzenia najlepszych wrażeń z gier, uważamy, że wybranie nazwy jednego z najwspanialszych zamków na świecie było właściwym wyborem. Czy wiesz, że legendy głoszą, że pod wzgórzem mieszkał smok?







